[오토캐드팁-38] 캐드 플롯 설정으로 도면 출력 프린트 3초컷


캐드에서 도면을 출력하는 것은 기본중의 기본이라고 할 수 있습니다. 캐드 프린트하는 방법은 일반적으로 우리가 하는 인쇄버튼만을 누르는 것이 아니라 다양한 설정을 해주어야 원하는 도면을 정확한 축척에 맞게 뽑을 수 있습니다. 플롯 설정을 통해서 캐드에서는 인쇄를 하게됩니다. 저도 신입사원때 캐드에서 출력하는 방법이 일반적인 방법과 달라서 어려워했던 경험이 있었습니다. 하지만 지금와 보니 정말 간단한 방법으로 출력할 수 있었습니다. 지금부터 플롯설정으로 캐드 도면 출력하는 방법을 설명드리겠습니다.


캐드플롯1



 캐드 도면 출력 3초컷 플롯 설정방법

1. 다음과 같은 도면이 있습니다.


캐드플롯2



2. 이 도면을 출력하기 위해 명령어 PLOT을 입력합니다.


캐드플롯3



3. 플롯창이 뜨게되고 첫번째로 프린터/플로터 부분에서 출력될 프린트 이름을 클릭해 줍니다.


캐드플롯4


캐드플롯5



4. 아래에 용지크기에서는 출력할 용지를 설정해 줍니다. 보통 도면은 A3로 출력하므로 A3로 설정하겠습니다.


캐드플롯6



5. 플롯영역에서는 인쇄될 영역을 잡아주는 것으로 플롯대상에서 일반적으로 사용하는 사용자가 직접 인쇄영역을 잡아주는 윈도우를 선택해줍니다.


캐드플롯7


윈도우 버튼을 눌러서 도곽의 왼쪽 위끝(노란색)과 오른쪽아래끝(빨간색)을 차례로 선택해줍니다.


캐드플롯8



6. 플롯간격띄우기에서는 도면의 위치를 잡아주는 것으로써 플롯의 중심을 선택해 주면 자동으로 맞춰줍니다.


캐드플롯9



7. 플롯 축척에서는 용지에 맞춤을 한번 체크했다가 해제하면 단위가 맞춰지는데 이 상태로 출력하면 안되고 도면을 그릴때의 축척인 1 : 100에 맞춰서 0.1로 수정해 주시면 됩니다.


캐드플롯10


캐드플롯11



8. 오른쪽 위의 플롯 스타일 테이블에서는 도면이 인쇄될때의 선의 두께, 색상등의 스타일을 지정해 주는 것으로 이 사항은 추후에 자세히 글을 통해 설명드리겠습니다.


캐드플롯12



9. 나머지 설정은 기본적으로 설정된 것으로 뷰포트 옵션이나 플롯 옵션은 아래의 설정으로 선택해 놓으시면 됩니다.


캐드플롯14



10. 도면 방향원하는 방향으로 설정하시면 되며 저희는 가로로 설정하겠습니다.


캐드플롯15



11. 모든 설정을 마무리하고 미리보기를 통해 도면 출력이 잘 나올지 확인합니다.


캐드플롯16


캐드플롯17



12. 미리보기로 확인도 끝났다면 확인버튼을 누르면 주석축척이 플롯축척과 동일하지 않습니다. 라는 창이 뜨는데 계속을 클릭해주시면 됩니다.


캐드플롯18



13. 아래와 같이 출력이 잘 된 것을 확인 하실수 있습니다.


캐드플롯19



오늘은 저장, 열기와 같이 기본적 기능 중 하나인 캐드 인쇄기능에 대해서 알아보았습니다. 다른 프로그램이라면 인쇄는 쉽게 버튼 몇번만 누르면 되겠지만 캐드에서는 다양한 설정을 통해야만 정확한 축척의 출력을 할 수 있습니다. 오늘의 오토캐드팁을 잘 숙지하셔서 효율적인 작업 되시기 바랍니다.



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[오토캐드팁-37] 캐드 선종류 추가해서 다양한 선 바꾸기

(점선, 1점쇄선, 2점쇄선, 지그재그)


캐드 작업에서 선으로 객체를 그리고 모든 작업에 필수적인 요소입니다. 다양한 선종류를 통해서 객체를 표현하기도 합니다. 캐드에서 사용하는 선종류에는 점선, 1점쇄선, 2점쇄선 등 다양한 선종류를 그릴 수 있습니다. 캐드에서 선종류를 추가해서 원하는 선으로 만들 수 있는 방법을 간단하게 알려드리겠습니다. 지금부터 Jay와 함께하는 오토캐드팁 37번째 강의를 시작하도록 하겠습니다. 쉽게 설명드릴테니 잘 따라오시기 바랍니다.


캐드선종류1



 캐드 선종류 추가해서 만들기

1. 명령어 PL을 입력하여 폴리선을 그려줍니다.


캐드선종류2


캐드선종류3



2. 선을 클릭하여 특성창(Ctrl + 1)을 열어서 선종류 탭을 보면 다양한 선종류가 있습니다. 여기서 변경하셔도 되지만 이러한 선종류가 추가가 안된경우도 있고 원하는 선종류가 없을때도 있습니다.


캐드선종류4



3. 선종류를 추가하기 위해 명령어 Layer을 입력합니다.


캐드선종류5



4. 도면층 창이 뜹니다. 선객체가 속한 도면층의 선종류 탭에 Continous라고 써있는 것을 클릭합니다.


캐드선종류6



5. 선종류 선택 창이 뜨게되고 이미 추가된 선종류들이 보이게 됩니다. 기존에 추가된 선종류 외에 것을 추가하기 위해 로드버튼을 눌러줍니다.


캐드선종류7



6. 선정류 로드 창이 뜨게되고 여기서 캐드에서 사용할 수 있는 선종류가 모두 있습니다. 원하는 선종류를 선택하고 확인을 눌러줍니다. 저는 지그재그선을 선택하겠습니다.


캐드선종류8



캐드선종류9



7. 선종류 선택창에 지그재그 선이 추가된것을 확인 할 수 있습니다. 확인 버튼을 눌러줍니다.


캐드선종류10



8. 다시 캐드 화면에서 아까 그려준 폴리선을 선택하고 특성창에서 선종류 탭을 클릭하면 지그재그선이 추가된 것을 확인 할 수 있습니다. 지그재그 선을 클릭해 줍니다.


캐드선종류11



9. 지그재그선이 그려진 것을 확인 하실 수 있습니다.


캐드선종류12


캐드선종류13



 선종류를 변경했는데 나타나지 않을때 꿀팁

1. 다음과 같이 선종류가 점선임에도 불구하고 점선 표현이 잘 나타나지 않습니다.


캐드선종류14



2. 이럴 경우에는 선객체를 선택하고 특성창에서 선종류 축척값을 줄이거나 늘리면서 조절하시다보면 점선 간격이 커지거나 작아지면서 잘 보이게 하시면 됩니다.


캐드선종류15



선은 캐드에서 가장 많이 사용하는 객체 중에 하나고 선종류에도 다양한 것들이 있습니다. 도면을 표현함에 있어서 선종류 하나로도 상세히 표현할 수 있기 때문에 오늘 알려드린 캐드팁을 잘 숙지하셔서 캐드작업시 유용하게 사용하시기 바랍니다. 오늘도 Jay와 함께하는 오토캐드팁을 들어주셔서 감사합니다.



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[오토캐드팁-36] 캐드 원 접선 간단하게 그리기 꿀팁


저번 글인 [오토캐드팁-35]에서 배운 객체스냅을 이용한 원하는 지점 찾는 방법을 이용하여 이번 시간에는 원 접선을 그릴때 손쉽게 그리는 방법에 대해서 알려드리려고 합니다. 원의 어느 지점에서든 간단하게 접선을 그릴 수 있는 꿀팁을 알려드리려고 하니 잘 숙지해 놓으셨다가 유용하게 이용하시기 바랍니다. 지금부터 Jay가 알려드리는 꿀팁 강의를 시작하겠습니다.


캐드접선1



 원 접선 그리기

1. 다음과 같이 원 객체가 그려져 있습니다.


캐드접선2



2. 접선을 그릴 위치를 잡기위해 명령어 PL을 입력합니다.


캐드접선3



3. Shift + 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 나오는 메뉴에서 근처점을 선택해줍니다.


캐드접선4



4. 근처점 스냅이 활성화 되어서 접선을 그리고자 하는 곳을 지정해줍니다.


캐드접선5



5. 지정한 접선 위치에서 원의 중심점을 클릭해서 폴리선을 그려줍니다.


캐드접선6



캐드접선7



6. 접선을 그리기 위해 명령어 L을 입력합니다.


캐드접선8



7. 기존 폴리선의 수직선을 그리기 위해 PER을 입력합니다.


캐드접선9



8. 수직선 그리기가 활성화 되면 일단은 아무 위치나 수직선을 그려줍니다.


캐드접선10


캐드접선11



9. 그려진 수직선 객체를 선택하고 명령어 M을 입력합니다.


캐드접선12



10. 끝지점을 선택하여 아까 지정한 접선위치에 이동시킵니다.


캐드접선13



11. 다음과 같이 지정된 위치에 접선이 그려진 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드접선14



객체스냅의 근처점 기능과 수직선 그리기 명령어 PER을 이용해서 원의 접선을 그리는 방법에 대해서 설명드렸습니다. 접선이 수직이나 수평선이면 쉽게 그릴 수 있지만 비스듬한 접선을 그리는 것에 어려움을 느끼는 분들이 많았을텐데 위의 방법을 이용하여 쉽게 그리시기 바랍니다.



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[오토캐드팁-35] 캐드 객체스냅 설정으로 중간점, 사분점, 원중심 등 자동 찾기


캐드에서 선이나 원, 호를 그리고 각 객체에 추가 선을 그리는 경우가 많습니다. 선의 중간점에 선을 그린다든지 원의 사분점이나 접점에 선을 그리는 작업을 해야하는 경우가 생깁니다. 이럴 경우 직접 길이를 재서 중간지점을 찾아야 하는 번거로움 대신 캐드에서 알아서 중간점을 찾아서 잡아주거나 사분점과 접점 지점을 알아서 찾아주는 스냅기능이 있습니다. 오늘은 캐드의 스냅기능에 대해서 자세히 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.


캐드객체스냅1



 캐드 스냅기능으로 객체 상세지점 자동 찾기

 캐드 스냅설정 방법

1. 캐드 화면창에서 Shift + 마우스 오른쪽버튼을 클릭하면 다음과 같은 메뉴가 뜹니다. 객체 스냅 설정을 클릭합니다.


캐드객체스냅2


다른 방법으로는 캐드창 오른쪽 아래에 있는 간단메뉴에서 스냅간단메뉴 옆에 화살표를 클릭하면 뜨는 메뉴중 객체스냅 설정을 클릭하시면 됩니다.


캐드객체스냅3



2. 제도 설정 창의 객체 스냅탭 창이 뜨게되고 원하는 스탭모드를 선택하시면 됩니다. 주로 끝점, 중심, 교차점, 연장선 등을 선택해서 사용하시면 큰 불편함은 없으실겁니다.


캐드객체스냅4



 설정된 각종 스냅모드 설명

 끝점(필수 설정)

선의 양쪽 끝점이 선택되어 집니다.


캐드객체스냅5



 교차점(필수 설정)

두개의 선이 교차하는 지점에 교차점이 선택되어 집니다.


캐드객체스냅6



 중심점

원의 중심을 시작점으로 할 수 있게 중심점이 선택되어 집니다.


캐드객체스냅7



 연장선

기존에 있던 선의 끝점에 커서를 갖다된 후 연장할 방향으로 이동하면 스냅모드에서 직교모드를 켜지않아도 기존 선과 동일한 수평으로 그려집니다.


캐드객체스냅8


수평선이 아니더라도 기존 선과 같은 각도의 연장선을 쉽게 그릴 수 있습니다.


캐드객체스냅9



이렇게 스냅모드에서 미리 설정한 옵션들은 작업할 때 자동으로 지점을 잡아주어 편하게 사용할 수 있습니다. 하지만 너무 많은 스냅모드를 켜게되면 오히려 불편한 경우가 생깁니다. 스냅모드를 상시 켜놓지 않고 그때그때 필요할때마다 사용할 수 있는 방법에 대해서 말씀드리겠습니다.


 스냅모드 필요할때만 켜서 적용하는 방법

중간점

1. 선그리기 명령어 PL을 입력합니다.


캐드객체스냅10



2. 중간점은 객체 스냅모드 설정에서 선택하지 않았기 때문에 자동으로 잡히지가 않는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드객체스냅11



3. Shift + 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 나오는 메뉴에서 중간점을 클릭합니다.


캐드객체스냅12



4. 다시 커서를 선에 가져다 대면 중간점에 세모모양으로 스냅이 잡히는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드객체스냅13



5. 중간점에 선을 그려주고 양쪽에 길이를 보면 정확히 중간지점이 선택된 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드객체스냅14



 사분점

1. 선그리기 명령어 PL을 입력합니다.


캐드객체스냅15



2. Shift + 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 나오는 메뉴에서 사분점을 클릭합니다.


캐드객체스냅16



3. 원에 커서를 가져다 대면 사분점이 선택이 가능하게 됩니다.


캐드객체스냅17



지금까지 캐드 객체스냅에 대해서 알아보았습니다. 정확하고 쉬운 작업을 위해서는 객체 스냅모드가 필수적으로 필요합니다. 많은 스냅모드를 켜서 하는 것도 좋지만 필요한 스냅모드만 켜놓고 필요할때만 켜서 사용하는 방법을 통해 정확한 작업을 수행하시기 바랍니다. 오늘도 Jay와 함께하는 오토캐드팁을 들어주셔서 감사합니다.



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[오토캐드팁-34] 캐드 객체 좌표 표시 방법과 원하는 좌표로 이동되지 않을때 해결법


캐드에서 각 지점마다의 좌표를 구해야 하는 경우가 있습니다. 지반조사위치도라던지 평면도 작업시 각 지점마다의 좌표는 굉장히 중요하다고 할 수 있습니다. 따라서 좌표지정이라던지 좌표표시 하는 방법에 대해서 알아야 합니다. 캐드에서 좌표 작업에 대한 모든것을 지금부터 저 Jay와 함께 알아보도록 하겠습니다. 또한 객체를 원하는 좌표로 이동할때 입력한 좌표로 이동되지 않는 경우가 있는데 이 경우 3초만에 해결할 수 있는 방법에 대해서도 말씀드리겠습니다.


캐드좌표1



 캐드 원하는 지점 좌표 알아보기

1. 다음과 같은 사각형 객체가 있습니다.


캐드좌표2



2. 사각형의 각 네 꼭지점의 좌표를 알아보기위해 명령어 ID를 입력합니다.


캐드좌표3



3. 좌표를 알고싶은 지점을 클릭해줍니다.


캐드좌표4



4. 명령어창에 X, Y, Z 좌표가 표시되는 것을 확인 하실 수 있습니다. 왼쪽 아래 꼭지점의 좌표가 (500, 500)입니다.


캐드좌표5


가로길이가 100이기 때문에 오른쪽 아래 좌표는 (600, 500)이됩니다.


캐드좌표6


세로길이가 50이기 때문에 오른쪽 위 좌표는 (600, 550)입니다.


캐드좌표7



 객체의 한 지점 원하는 좌표로 이동되지 않을때 3초 해결법

1. 다음과 같은 사각형 객체가 있습니다.


캐드좌표8



2. 왼쪽 아래 꼭지점의 좌표를 (0, 0)의 위치로 이동시키기 위해서 객체를 선택하고 명령어 M을 입력합니다.


캐드좌표9



3. 이동 기준점이 될 왼쪽 아래 꼭지점을 선택해 줍니다.


캐드좌표10



4. 이동하고자 하는 좌표 숫자0 그리고 콤마(,) 그리고 숫자0을 순서대로 입력해 줍니다.


캐드좌표11



5. 이동되었는지 확인하기 위해 왼쪽 아래 꼭지점의 좌표를 확인해 보면 좌표가 그대로 인것을 확인 할 수 있습니다.


캐드좌표12



6. 이 상황을 해결하기 위해 캐드창 오른쪽 아래에서 동적입력 모드가 켜져있는 것을 끄 바꿔줍니다.


캐드좌표13


캐드좌표14



7. 다시 왼쪽 아래 꼭지점을 (0, 0)으로 이동시켜주면 좌표가 원하는 위치에 이동되는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드좌표15



오늘의 주 내용은 좌표에 관한 팁이였습니다. 캐드 작업시 정확한 위치를 알기 위해서는 좌표를 알아야 하는 것이 필수입니다. 따라서 좌표 알아보는 방법과 객체를 원하는 좌표 위치에 이동시킬때의 팁을 알려드렸습니다. 오늘도 Jay와 함께하는 오토캐드팁을 통해 유익한 하루 되셨으면 좋겠습니다.



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캐드 작업에서 명령어는 필수적인 요소이고 명령어를 통해 다양한 기능을 수행할 수 있습니다. 하지만 가끔씩 잘되던 명령어 기능 실행이 제대로 작동하지 않는 경우가 생깁니다. 객체를 선택하고 명령어 기능을 실행하면 다시 객체를 선택해야 수행이 되는 오류가 발생하는 경우가 대표적입니다. 이럴 경우 간단한 옵션설정만 체크해주면 해결할 수 있습니다. 명령어 실행 오류 3초만에 해결하는 팁을 지금부터 알려드리도록 하겠습니다.


캐드선택모드1



 캐드 명령어 실행 제대로 안되는 경우

복사 Ctrl + C, 명령어 COPY 기능 실행 안될경우

1. 다음과 같은 원 객체가 있습니다.


캐드선택모드2



2. 정상적인 경우라면 이 원을 복사하기 위해 원객체를 선택하고 Ctrl + C나 명령어 C를 입력하면 복사가 바로 됩니다.


캐드선택모드3



3. 하지만 객체를 선택하고 명령어 C를 입력해 봅니다.


캐드선택모드4



4. 다시 복사할 객체를 선택하라는 명령이 나옵니다.


캐드선택모드5


해결방법은 마지막 부분에서 알려드리겠습니다.



 지우기 명령어 DELETE키나 ERASE 기능 실행 안될경우

1. 다음과 같은 사각형 객체가 있습니다.


캐드선택모드6



2. 이 사각형 객체를 지우기 위해서는 보통 객체를 선택하고 DELETE키나 명령어 ERASE를 입력하여 바로 지워줍니다.


캐드선택모드7



3. 하지만 객체를 선택하고 명령어 E를 입력해 봅니다. 또는 DELETE키를 눌러줍니다. 다음과 같이 객체를 다시 선택하라하거나 키삭제 설정창이 뜹니다.


캐드선택모드8



캐드선택모드9


캐드선택모드10


해결방법은 마지막 부분에서 알려드리겠습니다.



 이동 명령어 MOVE 기능 실행 안될경우

1. 다음과 같은 삼각형 객체가 있습니다.


캐드선택모드11



2. 이 삼각형 객체를 이동하기 위해서는 보통 객체를 선택하고 명령어 MOVE를 입력하여 바로 이동할 수 있습니다.


캐드선택모드12



3. 하지만 객체를 선택하고 명령어 M을 입력해 보면 객체를 다시 선택하라는 명령이 나옵니다.


캐드선택모드13


캐드선택모드14


해결방법은 마지막 부분에서 알려드리겠습니다.



이렇게 우리가 기본적으로 사용하는 복사, 지우기, 이동 명령의 실행이 제대로 작동하지 않아 하지않아도 되는 선택을 두번이나 해야 하는 경우가 생깁니다. 위의 오류들을 3초만에 해결할 수 있는 방법을 알려드리겠습니다.


 3초 해결법

1. 캐드 화면창에서 명령어 OP를 입력합니다.


캐드선택모드15



2. 옵션창이 뜨고 탭에서 선택탭을 클릭해 줍니다.


캐드선택모드16



3. 선택탭에서 왼쪽부분에 선택모드에서 명사/동사 선택에 체크를 해주고 확인을 눌러줍니다.


캐드선택모드17


캐드선택모드18



4. 위에서 제대로 실행되지 않은 명령들을 다시 실행해보면 정상적으로 작동하는 것을 확인 할 수 있으실 겁니다.



오늘은 캐드에서 발생하는 오류로 인해 작업에 불편함이 생겼을때 간단히 해결할 수 있는 방법에 대해서 알려드렸습니다. 간단한 옵션 설정 변경을 통해서 작업에 차질이 생기지 않도록 할 수 있다는 것 잘 유념해 두시면서 효율적이고 신속한 캐드 작업 하시기 바랍니다. 오늘도 Jay의 오토캐드팁을 들어주셔서 감사합니다.



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캐드 작업을 하다보면 원이나, 점선, 원 등의 객체를 복사해서 새도면에 복사하거나 도면을 껐다 킬 경우 곡선같은 경우는 각이져서 깨지거나 점선이 실선으로 보이게 되는 경우가 있습니다. 이럴때는 어떻게 해야할지 몰라서 헤매시는 분들이 많이 있으실 겁니다. 다시 새로 그리시는 분들도 있는데 이런 경우는 잘못그려지거나 오류가 난 것이 아니라 명령어 REGEN 기능으로 1초만에 해결할 수 있습니다. REGEN 기능을 통해 캐드 문제를 해결하는 방법을 알려드리겠습니다.


캐드RE1


 점선, 곡선 깨져서 나오는 경우

1. 다음과 같이 관에 대한 상세도면이 그려져 있습니다.


캐드RE2



2. 자세히 보시면 구부러지는 구간의 곡선이 각져서 깨지는 것과 관 중심선이 선종류에는 점선으로 되어있지만 도면상에서는 실선으로 보이는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드RE3


캐드RE4



3. 이런 깨짐 현상을 해결하기 위해 명령어 RE(REGEN)을 입력합니다.


캐드RE5



4. 다음과 같이 점선과 곡선의 깨짐현상이 해결된 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드RE6


캐드RE7



 글자 스타일 수정했지만 적용 안됬을 경우

1. 치수 스타일 글자체를 수정하기 위해 명령어 ST를 입력합니다.


캐드RE8



2. 문자스타일 창이 열리면 치수 문자스타일을 선택하고 원하는 글자체로 변경한 후 적용을 누르고 닫기를 눌러줍니다.


캐드RE9



3. 적용을 눌렀지만 치수의 문자는 궁서체로 바뀌지 않는 상황 발생하였습니다.


캐드RE10



4. 이런 상황이 발생시 명령어 RE를 입력해 줍니다.


캐드RE11



5. 치수 문자들이 궁서체로 변경된 것을 확인 하실 수 있습니다.


캐드RE12


오늘은 RE 기능에 대해서 알아보았습니다. 일반적으로 옵션 수정이나 스타일 수정을 했는데 화면상에 변화가 없다면 REGEN을 입력하면 대부분 해결되곤 합니다. 쉽게말하면 새로고침 기능이라고 생각하시면 됩니다. 도면 작업시 RE를 중간중간 입력하시면 원활한 작업을 할 수 있으니 참고하시기 바랍니다. 오늘도 Jay와 함께하는 오토캐드팁을 들어주셔서 감사합니다.



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[오토캐드팁-31] 캐드 객체 결합(JOIN) or 합치기

(Tip. 결합 안될때 해결법)


캐드 작업에서 선들이 다 분리되어 있어 모두 선택해서 작업하기 불편한 경우 우리는 보통 객체를 다 선택해서 결합하거나 블록을 지정하여 사용합니다. 저번시간에는 블록을 지정하는 방법에 대해서 설명드렸었다면 오늘은 결합 즉 JOIN 기능을 통해 객체를 하나의 객체로 만드는 방법에 대해서 알려드리도록 하겠습니다. JOIN 기능을 적용하면 객체를 선택하기도 편리하고 작업할때도 효율적입니다. 지금부터 JOIN 기능에 대한 모든 것을 알려드리도록 하겠습니다.


캐드객체결합1



 캐드 JOIN(결합하기) 기능으로 객체 합치기

1. 다음과 같은 객체가 있습니다. 이 객체는 호 4개, 선 61개로 분리되어 이루어져 있습니다.


캐드객체결합2


캐드객체결합3



2. 객체 선택시 하나하나 따로따로 선택되어서 불편함이 있습니다. 이 객체를 하나의 합친 객체로 만들어보겠습니다.


캐드객체결합4



3. 명령어 J(JOIN)을 입력합니다.


캐드객체결합5



4. 결합할 객체들을 모두 선택해주고 스페이스바를 눌러줍니다.


캐드객체결합6


캐드객체결합7



5. 하나의 폴리선 객체로 결합된 것을 확인할 수 있습니다.


캐드객체결합8



 알아두면 좋아요!!

분리된 모든 객체들을 JOIN으로 결합할 경우에는 모든 객체 특성이 폴리선으로 바뀐다는 점 참고하시기 바랍니다.


캐드객체결합9


캐드객체결합10




분리된 선 JOIN 기능으로 결합되지 않을때

1. 빨간색과 노란색 폴리선이 서로 분리되어 있는 객체가 있습니다.


캐드객체결합11



2. 이 두개의 폴리선을 하나의 객체로 합치기 위해서 령어 JOIN을 입력합니다.


캐드객체결합12



3. 결합할 객체를 선택해주고 스페이스바를 눌러줍니다.


캐드객체결합13



4. JOIN 기능을 적용했지만 결합되지 않은 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드객체결합14



5. 이럴경우 각각의 폴리선의 고도값을 확인하여 주셔야 합니다. 노란색 폴리선의 고도 값은 특성창에서 0으로 되있는 것을 확인 할 수 있고 빨간색 폴리선은 150으로 되어 있는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드객체결합15


캐드객체결합16



6. 캐드화면상에는 2D로 평면으로 나타나 있지만 고도값이 다르면 3D 상에서는 위치가 다른 것이므로 고도값을 같게 만들어 줍니다. 빨간색 폴리선의 고도값을 0으로 수정합니다.


캐드객체결합17



7. 다시 JOIN 기능을 적용해주면 하나의 폴리선으로 합쳐진 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드객체결합18



JOIN 기능으로 결합하여 객체를 사용하면 해치 넣기나 이동, 복사 등 다양한 작업시 수월하게 할 수 있습니다. 그리고 결합이 안될 때 해결방법도 알려드렸으니 헤매지 마시고 빠른 작업에 도움이 되셨으면 좋겠습니다. Jay와 함께하는 오토캐드팁으로 유익한 정보 얻어가시기 바랍니다.



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