[오토캐드팁-29] 캐드 블록 이름(정의) 3초만에 변경하는 방법


캐드 블록지정하는 방법에 대해서 저번 글에서 설명드렸었는데 이번에는 블록 지정된 객체의 블록 이름을 변경하는 방법에 대해서 설명드리겠습니다. 블록 지정된 객체는 각각 블록 이름이 지정되 있습니다. 숫자와 영어가 섞여서 복잡하게 되있는 경우가 대부분인데 이를 자신이 찾기 쉬운 이름으로 변경하는 작업을 해보도록 하겠습니다. 블록 이름 3초만에 변경하는 방법을 저 Jay와 함께 손쉽게 따라해보시기 바랍니다.


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 캐드 블록 이름 변경하는 방법

1. 블록으로 지정된 객체가 있습니다.


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2. 해당 블록객체를 더블클릭해주면 아래와 같이 블록정의편집 창이 뜨게 됩니다. 해당 블록의 현재 블록이름이 나오고 잘 확인해 줍니다. 만약 블록 이름이 어렵다면 복사해줍니다.


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3. 블록 이름을 바꾸기 위해 명령어 RENAME을 입력해줍니다.


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4. 이름바꾸기 창이 뜨게되면 왼쪽에 명명된 객체로 블록을 선택해 주고 오른쪽 항목에서는 해당 블록의 이름을 찾아 클릭해 주거나 아래 이전이름 입력칸(빨간색)에 복사한 블록이름을 붙여넣기 해줍니다.


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그 밑에 바꿀이름 입력칸(노란색)에는 변경하고자하는 블록이름을 입력해주고 확인을 눌러줍니다.


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5. 블록 이름이 제대로 바뀌었는지 확인하기 위해 해당 블록을 더블클릭하여 블록이름이 바뀐것을 확인 할 수 있습니다.


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캐드블록이름변경9



오늘은 생성된 블록의 이름을 바꾸는 방법에 대해서 알아보았습니다. 블록은 캐드 작업하는데 있어서 굉장히 편리한 객체 종류 중 하나입니다. 블록이 많을 때에는 자신이 쉽게 구별할 수 있는 이름으로 변경해 놓는다면 나중에 수정 작업을 할때에도 손쉽고 빠르게 작업을 진행할 수 있게 됩니다. 오늘 배운 캐드팁을 잘 숙지해 두셔서 효율적이고 신속한 캐드작업 하시기 바랍니다.



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[Auto Cad Tip/ 오토캐드팁-6] 객체 블록(Block)지정하여 한번에 블록 편집, 수정하기


캐드 작업을 하다보면 똑같은 객체가 많이 들어가는 도면이 있는데 수정사항이 하나 생기면 하나하나 다 바꿔야 하는 경우가 있습니다. 이러한 번거로움을 줄이기 위해 블록지정을 하여 한번에 수정하는 방법이 있습니다. 오늘은 캐드 객체 블록지정하는 방법과 블록 편집에 대해서 말씀드리겠습니다.


오토캐드팁6



 캐드 객체 블록(Block)지정 하는 방법


1. 토목도면 중 횡단면도에 횡단마다 Grid선을 넣으려고 합니다. 횡단면도는 도면 중에서도 비교적 도면의 수가 많은 만큼 블록지정하여 수정하는 것이 필수적입니다.


캐드블록지정1



2. 그리드를 그리고 나면 각각의 객체들은 폴리선, 문자 등 각자의 특성을 갖고 있을 것입니다. 이 객체들을 하나의 블록으로 지정해보겠습니다.


캐드블록지정2



3. 명령어 B를 입력하여 블록 정의창을 띄웁니다.


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4. 왼쪽 위쪽에 있는 이름 칸에 블록이름을 적어넣습니다.


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5. 중간에 있는 객체선택 버튼을 눌러서 블록을 지정하려는 객체를 모두 선택합니다.


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6. 선택 후 블록정의 창을 닫기 누르면 특성창에 객체가 블록으로 바뀐것을 확인 할 수 있습니다.


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7. 블록으로 지정된 그리드를 각각의 횡단에 삽입하였습니다.


캐드블록지정9



 블록으로 지정된 객체 수정, 편집하기

블록으로 지정이 된 객체는 하나만 편집하면 모든 블록이 바뀌기 때문에 수정할때도 한번에 할 수 있습니다. 블록지정된 그리드를 수정해보겠습니다.


1. 블록으로 지정된 그리드를 선택 후 마우스 오른쪽 버튼을 누른 후 블록편집기를 선택합니다.


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2. 블록편집기 창에 들어가게되어지면 블록을 편집할 수 있습니다.


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3. 블록편집기 창에서 그리드의 문자색깔과 그리드 선의 색과 굵기를 수정하였습니다.


캐드블록편집3



4. 원하시는 수정을 다하셨다면 오른쪽 위에 있는 블록편집기 닫기 버튼을 누른 후 저장 버튼을 눌러줍니다.


캐드블록편집4


캐드블록편집5



5. 이렇게 모든 작업을 완료하면 블록으로 들어간 그리드가 한번에 수정되 있는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드블록편집6



오늘은 각각의 객체들을 블록지정하는 방법과 블록으로 지정된 객체를 편집하는 방법에 대해서 알아보았습니다. 블록지정을 통하여 하나하나씩 수정해야 하는 번거로움을 한번에 해결해보시기 바랍니다.



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