[오토캐드팁-36] 캐드 원 접선 간단하게 그리기 꿀팁


저번 글인 [오토캐드팁-35]에서 배운 객체스냅을 이용한 원하는 지점 찾는 방법을 이용하여 이번 시간에는 원 접선을 그릴때 손쉽게 그리는 방법에 대해서 알려드리려고 합니다. 원의 어느 지점에서든 간단하게 접선을 그릴 수 있는 꿀팁을 알려드리려고 하니 잘 숙지해 놓으셨다가 유용하게 이용하시기 바랍니다. 지금부터 Jay가 알려드리는 꿀팁 강의를 시작하겠습니다.


캐드접선1



 원 접선 그리기

1. 다음과 같이 원 객체가 그려져 있습니다.


캐드접선2



2. 접선을 그릴 위치를 잡기위해 명령어 PL을 입력합니다.


캐드접선3



3. Shift + 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 나오는 메뉴에서 근처점을 선택해줍니다.


캐드접선4



4. 근처점 스냅이 활성화 되어서 접선을 그리고자 하는 곳을 지정해줍니다.


캐드접선5



5. 지정한 접선 위치에서 원의 중심점을 클릭해서 폴리선을 그려줍니다.


캐드접선6



캐드접선7



6. 접선을 그리기 위해 명령어 L을 입력합니다.


캐드접선8



7. 기존 폴리선의 수직선을 그리기 위해 PER을 입력합니다.


캐드접선9



8. 수직선 그리기가 활성화 되면 일단은 아무 위치나 수직선을 그려줍니다.


캐드접선10


캐드접선11



9. 그려진 수직선 객체를 선택하고 명령어 M을 입력합니다.


캐드접선12



10. 끝지점을 선택하여 아까 지정한 접선위치에 이동시킵니다.


캐드접선13



11. 다음과 같이 지정된 위치에 접선이 그려진 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드접선14



객체스냅의 근처점 기능과 수직선 그리기 명령어 PER을 이용해서 원의 접선을 그리는 방법에 대해서 설명드렸습니다. 접선이 수직이나 수평선이면 쉽게 그릴 수 있지만 비스듬한 접선을 그리는 것에 어려움을 느끼는 분들이 많았을텐데 위의 방법을 이용하여 쉽게 그리시기 바랍니다.



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[오토캐드팁-35] 캐드 객체스냅 설정으로 중간점, 사분점, 원중심 등 자동 찾기


캐드에서 선이나 원, 호를 그리고 각 객체에 추가 선을 그리는 경우가 많습니다. 선의 중간점에 선을 그린다든지 원의 사분점이나 접점에 선을 그리는 작업을 해야하는 경우가 생깁니다. 이럴 경우 직접 길이를 재서 중간지점을 찾아야 하는 번거로움 대신 캐드에서 알아서 중간점을 찾아서 잡아주거나 사분점과 접점 지점을 알아서 찾아주는 스냅기능이 있습니다. 오늘은 캐드의 스냅기능에 대해서 자세히 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.


캐드객체스냅1



 캐드 스냅기능으로 객체 상세지점 자동 찾기

 캐드 스냅설정 방법

1. 캐드 화면창에서 Shift + 마우스 오른쪽버튼을 클릭하면 다음과 같은 메뉴가 뜹니다. 객체 스냅 설정을 클릭합니다.


캐드객체스냅2


다른 방법으로는 캐드창 오른쪽 아래에 있는 간단메뉴에서 스냅간단메뉴 옆에 화살표를 클릭하면 뜨는 메뉴중 객체스냅 설정을 클릭하시면 됩니다.


캐드객체스냅3



2. 제도 설정 창의 객체 스냅탭 창이 뜨게되고 원하는 스탭모드를 선택하시면 됩니다. 주로 끝점, 중심, 교차점, 연장선 등을 선택해서 사용하시면 큰 불편함은 없으실겁니다.


캐드객체스냅4



 설정된 각종 스냅모드 설명

 끝점(필수 설정)

선의 양쪽 끝점이 선택되어 집니다.


캐드객체스냅5



 교차점(필수 설정)

두개의 선이 교차하는 지점에 교차점이 선택되어 집니다.


캐드객체스냅6



 중심점

원의 중심을 시작점으로 할 수 있게 중심점이 선택되어 집니다.


캐드객체스냅7



 연장선

기존에 있던 선의 끝점에 커서를 갖다된 후 연장할 방향으로 이동하면 스냅모드에서 직교모드를 켜지않아도 기존 선과 동일한 수평으로 그려집니다.


캐드객체스냅8


수평선이 아니더라도 기존 선과 같은 각도의 연장선을 쉽게 그릴 수 있습니다.


캐드객체스냅9



이렇게 스냅모드에서 미리 설정한 옵션들은 작업할 때 자동으로 지점을 잡아주어 편하게 사용할 수 있습니다. 하지만 너무 많은 스냅모드를 켜게되면 오히려 불편한 경우가 생깁니다. 스냅모드를 상시 켜놓지 않고 그때그때 필요할때마다 사용할 수 있는 방법에 대해서 말씀드리겠습니다.


 스냅모드 필요할때만 켜서 적용하는 방법

중간점

1. 선그리기 명령어 PL을 입력합니다.


캐드객체스냅10



2. 중간점은 객체 스냅모드 설정에서 선택하지 않았기 때문에 자동으로 잡히지가 않는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드객체스냅11



3. Shift + 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 나오는 메뉴에서 중간점을 클릭합니다.


캐드객체스냅12



4. 다시 커서를 선에 가져다 대면 중간점에 세모모양으로 스냅이 잡히는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드객체스냅13



5. 중간점에 선을 그려주고 양쪽에 길이를 보면 정확히 중간지점이 선택된 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드객체스냅14



 사분점

1. 선그리기 명령어 PL을 입력합니다.


캐드객체스냅15



2. Shift + 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 나오는 메뉴에서 사분점을 클릭합니다.


캐드객체스냅16



3. 원에 커서를 가져다 대면 사분점이 선택이 가능하게 됩니다.


캐드객체스냅17



지금까지 캐드 객체스냅에 대해서 알아보았습니다. 정확하고 쉬운 작업을 위해서는 객체 스냅모드가 필수적으로 필요합니다. 많은 스냅모드를 켜서 하는 것도 좋지만 필요한 스냅모드만 켜놓고 필요할때만 켜서 사용하는 방법을 통해 정확한 작업을 수행하시기 바랍니다. 오늘도 Jay와 함께하는 오토캐드팁을 들어주셔서 감사합니다.



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[오토캐드팁-34] 캐드 객체 좌표 표시 방법과 원하는 좌표로 이동되지 않을때 해결법


캐드에서 각 지점마다의 좌표를 구해야 하는 경우가 있습니다. 지반조사위치도라던지 평면도 작업시 각 지점마다의 좌표는 굉장히 중요하다고 할 수 있습니다. 따라서 좌표지정이라던지 좌표표시 하는 방법에 대해서 알아야 합니다. 캐드에서 좌표 작업에 대한 모든것을 지금부터 저 Jay와 함께 알아보도록 하겠습니다. 또한 객체를 원하는 좌표로 이동할때 입력한 좌표로 이동되지 않는 경우가 있는데 이 경우 3초만에 해결할 수 있는 방법에 대해서도 말씀드리겠습니다.


캐드좌표1



 캐드 원하는 지점 좌표 알아보기

1. 다음과 같은 사각형 객체가 있습니다.


캐드좌표2



2. 사각형의 각 네 꼭지점의 좌표를 알아보기위해 명령어 ID를 입력합니다.


캐드좌표3



3. 좌표를 알고싶은 지점을 클릭해줍니다.


캐드좌표4



4. 명령어창에 X, Y, Z 좌표가 표시되는 것을 확인 하실 수 있습니다. 왼쪽 아래 꼭지점의 좌표가 (500, 500)입니다.


캐드좌표5


가로길이가 100이기 때문에 오른쪽 아래 좌표는 (600, 500)이됩니다.


캐드좌표6


세로길이가 50이기 때문에 오른쪽 위 좌표는 (600, 550)입니다.


캐드좌표7



 객체의 한 지점 원하는 좌표로 이동되지 않을때 3초 해결법

1. 다음과 같은 사각형 객체가 있습니다.


캐드좌표8



2. 왼쪽 아래 꼭지점의 좌표를 (0, 0)의 위치로 이동시키기 위해서 객체를 선택하고 명령어 M을 입력합니다.


캐드좌표9



3. 이동 기준점이 될 왼쪽 아래 꼭지점을 선택해 줍니다.


캐드좌표10



4. 이동하고자 하는 좌표 숫자0 그리고 콤마(,) 그리고 숫자0을 순서대로 입력해 줍니다.


캐드좌표11



5. 이동되었는지 확인하기 위해 왼쪽 아래 꼭지점의 좌표를 확인해 보면 좌표가 그대로 인것을 확인 할 수 있습니다.


캐드좌표12



6. 이 상황을 해결하기 위해 캐드창 오른쪽 아래에서 동적입력 모드가 켜져있는 것을 끄 바꿔줍니다.


캐드좌표13


캐드좌표14



7. 다시 왼쪽 아래 꼭지점을 (0, 0)으로 이동시켜주면 좌표가 원하는 위치에 이동되는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드좌표15



오늘의 주 내용은 좌표에 관한 팁이였습니다. 캐드 작업시 정확한 위치를 알기 위해서는 좌표를 알아야 하는 것이 필수입니다. 따라서 좌표 알아보는 방법과 객체를 원하는 좌표 위치에 이동시킬때의 팁을 알려드렸습니다. 오늘도 Jay와 함께하는 오토캐드팁을 통해 유익한 하루 되셨으면 좋겠습니다.



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[오토캐드팁-33] 캐드 객체선택 후 복사COPY, 지우기ERASE, 이동MOVE 명령어 실행 오류 해결


캐드 작업에서 명령어는 필수적인 요소이고 명령어를 통해 다양한 기능을 수행할 수 있습니다. 하지만 가끔씩 잘되던 명령어 기능 실행이 제대로 작동하지 않는 경우가 생깁니다. 객체를 선택하고 명령어 기능을 실행하면 다시 객체를 선택해야 수행이 되는 오류가 발생하는 경우가 대표적입니다. 이럴 경우 간단한 옵션설정만 체크해주면 해결할 수 있습니다. 명령어 실행 오류 3초만에 해결하는 팁을 지금부터 알려드리도록 하겠습니다.


캐드선택모드1



 캐드 명령어 실행 제대로 안되는 경우

복사 Ctrl + C, 명령어 COPY 기능 실행 안될경우

1. 다음과 같은 원 객체가 있습니다.


캐드선택모드2



2. 정상적인 경우라면 이 원을 복사하기 위해 원객체를 선택하고 Ctrl + C나 명령어 C를 입력하면 복사가 바로 됩니다.


캐드선택모드3



3. 하지만 객체를 선택하고 명령어 C를 입력해 봅니다.


캐드선택모드4



4. 다시 복사할 객체를 선택하라는 명령이 나옵니다.


캐드선택모드5


해결방법은 마지막 부분에서 알려드리겠습니다.



 지우기 명령어 DELETE키나 ERASE 기능 실행 안될경우

1. 다음과 같은 사각형 객체가 있습니다.


캐드선택모드6



2. 이 사각형 객체를 지우기 위해서는 보통 객체를 선택하고 DELETE키나 명령어 ERASE를 입력하여 바로 지워줍니다.


캐드선택모드7



3. 하지만 객체를 선택하고 명령어 E를 입력해 봅니다. 또는 DELETE키를 눌러줍니다. 다음과 같이 객체를 다시 선택하라하거나 키삭제 설정창이 뜹니다.


캐드선택모드8



캐드선택모드9


캐드선택모드10


해결방법은 마지막 부분에서 알려드리겠습니다.



 이동 명령어 MOVE 기능 실행 안될경우

1. 다음과 같은 삼각형 객체가 있습니다.


캐드선택모드11



2. 이 삼각형 객체를 이동하기 위해서는 보통 객체를 선택하고 명령어 MOVE를 입력하여 바로 이동할 수 있습니다.


캐드선택모드12



3. 하지만 객체를 선택하고 명령어 M을 입력해 보면 객체를 다시 선택하라는 명령이 나옵니다.


캐드선택모드13


캐드선택모드14


해결방법은 마지막 부분에서 알려드리겠습니다.



이렇게 우리가 기본적으로 사용하는 복사, 지우기, 이동 명령의 실행이 제대로 작동하지 않아 하지않아도 되는 선택을 두번이나 해야 하는 경우가 생깁니다. 위의 오류들을 3초만에 해결할 수 있는 방법을 알려드리겠습니다.


 3초 해결법

1. 캐드 화면창에서 명령어 OP를 입력합니다.


캐드선택모드15



2. 옵션창이 뜨고 탭에서 선택탭을 클릭해 줍니다.


캐드선택모드16



3. 선택탭에서 왼쪽부분에 선택모드에서 명사/동사 선택에 체크를 해주고 확인을 눌러줍니다.


캐드선택모드17


캐드선택모드18



4. 위에서 제대로 실행되지 않은 명령들을 다시 실행해보면 정상적으로 작동하는 것을 확인 할 수 있으실 겁니다.



오늘은 캐드에서 발생하는 오류로 인해 작업에 불편함이 생겼을때 간단히 해결할 수 있는 방법에 대해서 알려드렸습니다. 간단한 옵션 설정 변경을 통해서 작업에 차질이 생기지 않도록 할 수 있다는 것 잘 유념해 두시면서 효율적이고 신속한 캐드 작업 하시기 바랍니다. 오늘도 Jay의 오토캐드팁을 들어주셔서 감사합니다.



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[오토캐드팁-32] 캐드 선, 글자, 객체 등이 깨질때 새로고침 REGEN으로 바로 해결


캐드 작업을 하다보면 원이나, 점선, 원 등의 객체를 복사해서 새도면에 복사하거나 도면을 껐다 킬 경우 곡선같은 경우는 각이져서 깨지거나 점선이 실선으로 보이게 되는 경우가 있습니다. 이럴때는 어떻게 해야할지 몰라서 헤매시는 분들이 많이 있으실 겁니다. 다시 새로 그리시는 분들도 있는데 이런 경우는 잘못그려지거나 오류가 난 것이 아니라 명령어 REGEN 기능으로 1초만에 해결할 수 있습니다. REGEN 기능을 통해 캐드 문제를 해결하는 방법을 알려드리겠습니다.


캐드RE1


 점선, 곡선 깨져서 나오는 경우

1. 다음과 같이 관에 대한 상세도면이 그려져 있습니다.


캐드RE2



2. 자세히 보시면 구부러지는 구간의 곡선이 각져서 깨지는 것과 관 중심선이 선종류에는 점선으로 되어있지만 도면상에서는 실선으로 보이는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드RE3


캐드RE4



3. 이런 깨짐 현상을 해결하기 위해 명령어 RE(REGEN)을 입력합니다.


캐드RE5



4. 다음과 같이 점선과 곡선의 깨짐현상이 해결된 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드RE6


캐드RE7



 글자 스타일 수정했지만 적용 안됬을 경우

1. 치수 스타일 글자체를 수정하기 위해 명령어 ST를 입력합니다.


캐드RE8



2. 문자스타일 창이 열리면 치수 문자스타일을 선택하고 원하는 글자체로 변경한 후 적용을 누르고 닫기를 눌러줍니다.


캐드RE9



3. 적용을 눌렀지만 치수의 문자는 궁서체로 바뀌지 않는 상황 발생하였습니다.


캐드RE10



4. 이런 상황이 발생시 명령어 RE를 입력해 줍니다.


캐드RE11



5. 치수 문자들이 궁서체로 변경된 것을 확인 하실 수 있습니다.


캐드RE12


오늘은 RE 기능에 대해서 알아보았습니다. 일반적으로 옵션 수정이나 스타일 수정을 했는데 화면상에 변화가 없다면 REGEN을 입력하면 대부분 해결되곤 합니다. 쉽게말하면 새로고침 기능이라고 생각하시면 됩니다. 도면 작업시 RE를 중간중간 입력하시면 원활한 작업을 할 수 있으니 참고하시기 바랍니다. 오늘도 Jay와 함께하는 오토캐드팁을 들어주셔서 감사합니다.



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[오토캐드팁-31] 캐드 객체 결합(JOIN) or 합치기

(Tip. 결합 안될때 해결법)


캐드 작업에서 선들이 다 분리되어 있어 모두 선택해서 작업하기 불편한 경우 우리는 보통 객체를 다 선택해서 결합하거나 블록을 지정하여 사용합니다. 저번시간에는 블록을 지정하는 방법에 대해서 설명드렸었다면 오늘은 결합 즉 JOIN 기능을 통해 객체를 하나의 객체로 만드는 방법에 대해서 알려드리도록 하겠습니다. JOIN 기능을 적용하면 객체를 선택하기도 편리하고 작업할때도 효율적입니다. 지금부터 JOIN 기능에 대한 모든 것을 알려드리도록 하겠습니다.


캐드객체결합1



 캐드 JOIN(결합하기) 기능으로 객체 합치기

1. 다음과 같은 객체가 있습니다. 이 객체는 호 4개, 선 61개로 분리되어 이루어져 있습니다.


캐드객체결합2


캐드객체결합3



2. 객체 선택시 하나하나 따로따로 선택되어서 불편함이 있습니다. 이 객체를 하나의 합친 객체로 만들어보겠습니다.


캐드객체결합4



3. 명령어 J(JOIN)을 입력합니다.


캐드객체결합5



4. 결합할 객체들을 모두 선택해주고 스페이스바를 눌러줍니다.


캐드객체결합6


캐드객체결합7



5. 하나의 폴리선 객체로 결합된 것을 확인할 수 있습니다.


캐드객체결합8



 알아두면 좋아요!!

분리된 모든 객체들을 JOIN으로 결합할 경우에는 모든 객체 특성이 폴리선으로 바뀐다는 점 참고하시기 바랍니다.


캐드객체결합9


캐드객체결합10




분리된 선 JOIN 기능으로 결합되지 않을때

1. 빨간색과 노란색 폴리선이 서로 분리되어 있는 객체가 있습니다.


캐드객체결합11



2. 이 두개의 폴리선을 하나의 객체로 합치기 위해서 령어 JOIN을 입력합니다.


캐드객체결합12



3. 결합할 객체를 선택해주고 스페이스바를 눌러줍니다.


캐드객체결합13



4. JOIN 기능을 적용했지만 결합되지 않은 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드객체결합14



5. 이럴경우 각각의 폴리선의 고도값을 확인하여 주셔야 합니다. 노란색 폴리선의 고도 값은 특성창에서 0으로 되있는 것을 확인 할 수 있고 빨간색 폴리선은 150으로 되어 있는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드객체결합15


캐드객체결합16



6. 캐드화면상에는 2D로 평면으로 나타나 있지만 고도값이 다르면 3D 상에서는 위치가 다른 것이므로 고도값을 같게 만들어 줍니다. 빨간색 폴리선의 고도값을 0으로 수정합니다.


캐드객체결합17



7. 다시 JOIN 기능을 적용해주면 하나의 폴리선으로 합쳐진 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드객체결합18



JOIN 기능으로 결합하여 객체를 사용하면 해치 넣기나 이동, 복사 등 다양한 작업시 수월하게 할 수 있습니다. 그리고 결합이 안될 때 해결방법도 알려드렸으니 헤매지 마시고 빠른 작업에 도움이 되셨으면 좋겠습니다. Jay와 함께하는 오토캐드팁으로 유익한 정보 얻어가시기 바랍니다.



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[오토캐드팁-30] 캐드 대칭복사(MIRROR)로 객체 쉽게 완성하기


설계도면을 그리다 보면 모든 객체가 좌우 대칭이거나 상하대칭인 객체들이 많습니다. 간단한 객체라면 캐드상에서 직접 다 그리는 것에 무리가 없지만 복잡한 도면이라면 시간도 오래걸리고 비효율적이게 됩니다. 이러한 번거로움을 줄이기 위해서 오늘은 대칭복사 기능에 대해서 알려드리려고 합니다. 캐드 작업시 필수로 알아야하는 기능 중 하나인 편리한 기능 MIRROR기능을 지금부터 설명드리겠습니다.


캐드대칭복사1



 대칭복사(MIRROR)로 객체 쉽게 그리는 방법

 좌우대칭 복사하기

1. 다음과 같은 도형객체가 있습니다. 차례대로 좌우대칭과 상하대칭복사를 해보도록 하겠습니다.


캐드대칭복사2



2. 대칭복사할 객체를 선택해 줍니다.


캐드대칭복사3



3. 대칭복사 명령어 MI(MIRROR)를 입력해줍니다.


캐드대칭복사4



4. 좌우 대칭이기 때문에 기준선을 지정해주기 위해 빨간점과 노란점을 차례로 클릭해줍니다.


캐드대칭복사5



5. 원본객체를 지우고 싶은면를 선택하면되고 그대로 두실꺼면 아니오를 선택하시면 됩니다.


캐드대칭복사6



6. 도형 객체와 같은 객체가 좌우로 대칭복사 된것을 확인하실 수 있습니다.


캐드대칭복사7



 상하대칭 복사하기

1. 이번에는 위에서 좌우대칭복사한 객체를 상하대칭복사 하는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 상하대칭복사할 객체를 선택해 줍니다.


캐드대칭복사8



2. 상하대칭복사 명령어 MI(MIRROR)를 입력해 줍니다.


캐드대칭복사9



3. 상하대칭복사 기준선을 정해주기 위해 이번엔 수평 기준선을 빨간점과 노란점을 차례로 클릭하여 지정해 줍니다.


캐드대칭복사10



4. 원본객체를 지우지 않을 것이므로 아니오를 선택해 줍니다.


캐드대칭복사11



5. 다음과 같이 상하대칭도 깔끔하게 이루어진 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드대칭복사12



 대칭복사 실전연습

 좌우대칭 실전 예시

1. 다음과 같은 도면을 그릴때 대칭복사를 이용해보겠습니다.


캐드대칭복사13



2. 좌우가 똑같은 형태이기 때문에 반만 직접 그려놓습니다.


캐드대칭복사14



3. 대칭복사할 객체를 드래그하여 선택해 줍니다.


캐드대칭복사15



4. 대칭복사 명령어 MI를 입력합니다.


캐드대칭복사16



5. 오른쪽에 똑같은 객체를 복사하는 좌우대칭이므로 수직 기준선을 빨간점, 노란점을 차례로 입력지정해 줍니다.


캐드대칭복사17



6. 반만 도면을 그려놓고 3초만에 완전한 도면을 완성할 수 있는 것을 확인하 실 수 있습니다.


캐드대칭복사18



 상하대칭 실전 예시

1. 다음과 같은 맨홀 도면을 상하대칭복사를 통해서 빠르게 그려보겠습니다.


캐드대칭복사19



2. 위아래가 똑같은 형태이기 때문에 위쪽 반정도만 캐드로 직접 그려줍니다.


캐드대칭복사20



3. 아래로 대칭복사할 객체를 선택해 줍니다.


캐드대칭복사21



4. 대칭복사 명령어 MI를 입력해줍니다.


캐드대칭복사22



5. 상하대칭복사이기 때문에 수평기준선을 빨간점과 노란점을 클릭하여 지정해줍니다.


캐드대칭복사23



6. 원본객체를 지우지않을 것이므로 아니오를 선택합니다.


캐드대칭복사24



7. 다음과 같이 상하대칭복사로 손쉽게 맨홀 뚜껑 도면을 완성하였습니다.


캐드대칭복사25


 고사항 

상하좌우 대칭복사시 대칭복사한 객체들과 원본객체들은 기준선을 중심으로 분리되있는 객체이므로 대칭복사후에는 결합 명령어 JOINT를 이용해 하나의 객체로 만들어주시기 바랍니다.



오늘은 캐드에서 알아두면 편리한 대칭복사 MIRROR기능에 대해서 소개해 드렸습니다. 대칭복사를 잘 이용하시면 불필요한 작업을 줄일 수 있고 제일 좋은 것은 작업시간을 반으로 단축시킬 수 있다는 점입니다. 잘 숙지하셔서 작업하시는데 도움이 되시기 바랍니다. 오늘도 Jay와 함께하는 캐드팁을 들어주셔서 감사합니다.



2019/04/18 - [Study/Auto Cad(캐드)] - [오토캐드팁-30] 캐드 대칭복사(MIRROR)로 객체 쉽게 완성하기

2019/04/17 - [Study/Auto Cad(캐드)] - [오토캐드팁-29] 캐드 블록 이름(정의) 3초만에 변경하는 방법


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[오토캐드팁-29] 캐드 블록 이름(정의) 3초만에 변경하는 방법


캐드 블록지정하는 방법에 대해서 저번 글에서 설명드렸었는데 이번에는 블록 지정된 객체의 블록 이름을 변경하는 방법에 대해서 설명드리겠습니다. 블록 지정된 객체는 각각 블록 이름이 지정되 있습니다. 숫자와 영어가 섞여서 복잡하게 되있는 경우가 대부분인데 이를 자신이 찾기 쉬운 이름으로 변경하는 작업을 해보도록 하겠습니다. 블록 이름 3초만에 변경하는 방법을 저 Jay와 함께 손쉽게 따라해보시기 바랍니다.


캐드블록이름변경1



 캐드 블록 이름 변경하는 방법

1. 블록으로 지정된 객체가 있습니다.


캐드블록이름변경2



2. 해당 블록객체를 더블클릭해주면 아래와 같이 블록정의편집 창이 뜨게 됩니다. 해당 블록의 현재 블록이름이 나오고 잘 확인해 줍니다. 만약 블록 이름이 어렵다면 복사해줍니다.


캐드블록이름변경3



3. 블록 이름을 바꾸기 위해 명령어 RENAME을 입력해줍니다.


캐드블록이름변경4



4. 이름바꾸기 창이 뜨게되면 왼쪽에 명명된 객체로 블록을 선택해 주고 오른쪽 항목에서는 해당 블록의 이름을 찾아 클릭해 주거나 아래 이전이름 입력칸(빨간색)에 복사한 블록이름을 붙여넣기 해줍니다.


캐드블록이름변경5


캐드블록이름변경6



그 밑에 바꿀이름 입력칸(노란색)에는 변경하고자하는 블록이름을 입력해주고 확인을 눌러줍니다.


캐드블록이름변경7



5. 블록 이름이 제대로 바뀌었는지 확인하기 위해 해당 블록을 더블클릭하여 블록이름이 바뀐것을 확인 할 수 있습니다.


캐드블록이름변경8


캐드블록이름변경9



오늘은 생성된 블록의 이름을 바꾸는 방법에 대해서 알아보았습니다. 블록은 캐드 작업하는데 있어서 굉장히 편리한 객체 종류 중 하나입니다. 블록이 많을 때에는 자신이 쉽게 구별할 수 있는 이름으로 변경해 놓는다면 나중에 수정 작업을 할때에도 손쉽고 빠르게 작업을 진행할 수 있게 됩니다. 오늘 배운 캐드팁을 잘 숙지해 두셔서 효율적이고 신속한 캐드작업 하시기 바랍니다.



2019/02/13 - [Study/Auto Cad(캐드)] - [Auto Cad Tip/ 오토캐드팁-6] 객체 블록(Block)지정하여 한번에 블록 편집, 수정하기

2019/03/15 - [Study/Auto Cad(캐드)] - [오토캐드팁-24] 캐드 원하는 객체만 3초만에 새도면파일로 만들기(블록쓰기-WBLOCK))


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