[오토캐드팁-57] 캐드 블록객체 가져올때 Purge(퍼지)로 해결


오랜만에 캐드글을 적어봅니다. 요새 계속해서 바빠서 캐드글을 소홀히했는데 오늘 드디어 새로운 글을 적게되네요. 오늘은 블록객체를 복사해서 가져와서 해당 블록을 수정하고 동일한 이름의 블록객체를 가져왔을때 수정한 블록으로 바뀌는 현상을 해결하기 위한 방법에 대해서 말씀드리겠습니다. 위의 글로만 들으면 무슨말인지 모르실수도 있으니 얼른 설명 시작하도록 하겠습니다.


캐드퍼지1



 캐드 블록가져올때 퍼지로 해결

1. 다음과 같이 블록으로된 축척바가 있습니다.


캐드퍼지2



2. 해당 축척바의 블록 이름은 CXGSCHS-M2000입니다. 이 블록의 숫자들을 JAY로 다 바꿔놓겠습니다.


캐드퍼지3


캐드퍼지4



3. 그리고 동일한 블록이름의 숫자로 되있었던 축척바를 복사해서 작업하던 도면파일에 붙여넣기하면 숫자가 자동으로 JAY로 바뀌어서 붙여넣기 되는것을 확인 할 수 있습니다.


캐드퍼지5



캐드퍼지6



4. 숫자로된 축척바로 다시 붙여넣기 하기 위해서 작업하던 도면에서 명령어 PURGE를 입력합니다.


캐드퍼지7



5. 퍼지 창이 뜨면 밑에 모두소거 버튼을 눌러주고 창이 뜨면 모든 항목 소거를 눌러줍니다.


캐드퍼지8


캐드퍼지9



6. 모두소거버튼이 비활성화 될때까지 위에 5번의 과정을 반복해줍니다. 비활성화 되면 닫기 버튼을 눌러줍니다.



캐드퍼지10



7. 다시 숫자로 이루어진 축척바를 복사해서 붙여넣기 하면 제대로 붙여넣기 되는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드퍼지11



오늘은 퍼지를 이용해서 도면파일에 있는 기존 블록속성을 지움으로써 본연그대로의 블록을 넣을 수 있는 방법에 대해서 알려드렸습니다. 블록을 붙여넣기 할때 기존과 다르게 들어간다면 퍼지를 통해 모든항목소거를 해주시고 작업을 진행하시기 바랍니다.



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[캐드 드림팁-2] 원하는 도면층만 껐다 켰다 자유자재로 하기(LOL,LON,LOF)


캐드 작업을 함에 있어서 도면층을 잘 나눠놓으면 작업할 때 굉장히 편리할 때가 많습니다. 특히 작업 선들이 굉장히 많을 때에는 더더욱 도면층을 잘 분류해 놓으면 작업하기에 편합니다. 그래서 이번 시간에는 원하는 도면층을 껏다 켰다를 자유자재로 쉽게 하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 명령어 하나로 작업을 편하게 할 수 있는 꿀팁강의 지금부터 시작하겠습니다.


캐드드림레이어1



원하는 레이어만 켜는 꿀팁

1. 다음과 같이 복잡하게 그려진 도형과 선들이 있습니다. 


캐드드림레이어2



2. 각각의 도형과 선들은 도형명과 선색깔로 레이어가 분류되어 있습니다.


캐드드림레이어3



3. 원하는 레이어만 켜서 작업하기 위해 원하는 레이어가 들어간 객체를 선택하고 명령어 LOL을 입력합니다.


캐드드림레이어4



4. 다음과 같이 삼각형 레이어만 켜지고 나머지 레이어들은 꺼져서 삼각형만 작업할 수 있게 됩니다.


캐드드림레이어5



5. 해당 레이어에서 모든 수정작업이 끝나고 나면 원래대로 모든 레이어를 켜기 위한 명령어로 LON을 입력하면 모든 레이어가 한번에 켜지게 됩니다.


캐드드림레이어6


캐드드림레이어7





원하는 레이어만 끄는 꿀팁

1. 이번에는 불필요한 레이어들을 끄는 방법에 대해서 알려드리겠습니다. 명령어 LOF를 입력합니다.


캐드드림레이어8



2. 끄고 싶은 레이어의 객체들을 클릭하면 해당 레이어에 속한 객체들은 모두 꺼지는 것을 볼 수 있습니다.


캐드드림레이어9



이렇게 명령어 세개만으로 작업을 보다 쉽게 할 수 있습니다. 레이어창을 굳이 켜서 화면을 차지하지 않아도 명령어만으로 레이어를 켰다 껐다 할 수 있는 캐드 드림팁을 아셨으니 작업의 신속성과 효율성을 높이시기 바랍니다. 궁금하신 점이나 설명을 원하는 캐드 기능이 있으시면 댓글에 남겨주시기 바랍니다.



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[오토캐드팁-53] 캐드 객체 선택 요령 이것만 알면 끝!


이번시간에는 캐드에서 가장 기본중의 기본 기능인 객체 선택하는 방법에 대해서 알려드리려고 합니다. 객체 선택은 보통은 클릭으로 하여 각각의 객체를 선택하는 방법이 일반적이고 다수의 객체를 한번에 선택하기 위해서 드래그를 이용하여 선택하는 방법이 있습니다. 이 중에 드래그를 이용하여 객체를 선택하는 방법이 캐드에서는 여러가지가 있다는 사실 알고계셨나요. 오늘은 드래그를 이용하여 캐드에서 객체 선택을 편하게 하는 팁을 말씀드리겠습니다.


캐드객체선택1



캐드 객체 선택 요령

객체 선택 방법 1

1. 다음과 같은 각각의 객체들이 여기저기 배치되어 있습니다.


캐드객체선택2



2. 흰색 네모 박스 안에 들어가 있는 객체들을 선택하기 이위해 십자선 커서를 네모박스 왼쪽 윗부분(파란점)을 찍고 사각형만큼의 범위로 늘려서 오른쪽 아래부분(빨간점)을 찍어서 선택해줍니다.


캐드객체선택6


캐드객체선택3



3. 네모박스 안에 객체들이 선택은 되었지만 객체 선택범위에 객체의 일부분만 들어가 있던 객체들은 선택이 되지 않은 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드객체선택4


캐드객체선택5




객체 선택 방법 2

1. 위와 같이 네모박스 안에 있는 객체들을 이번에는 반대 순서로 범위를 지정하여 선택하겠습니다. 오른쪽 아래부분(빨간점)을 찍고 왼쪽윗부분(파란점)을 찍어 왼쪽방향으로 범위를 늘려줍니다.


캐드객체선택7



2. 다음과 같이 객체가 범위에 걸친부분도 모두다 선택된 것을 확인 할 수 있습니다.



캐드객체선택8



객체 선택 방법 3

1. 이번에는 동그라미 안에 원하는 범위만 지정해서 객체를 선택해 보겠습니다.


캐드객체선택9



2. 십자선 커서를 범위 시작점(파란점)을 찍고 마우스를 누른상태로 원하는 범위의 모양을 만들어 끌어주면 범위가 자유선으로 그려집니다. 다그려지면 마우스 누른걸 떼주면 됩니다.


캐드객체선택10



3. 범위에 걸친 부분들 모두 선택이 되는 객체 선택방법으로 객체가 많아 복잡한 도면에서 원하는 객체만 선택할 때 좋은 방법이 되겠습니다.


캐드객체선택11



오늘은 간단하게 객체선택의 여러가지 방법에 대해서 알아보았습니다. 기본적인 기능이지만 캐드에서는 다양한 방법으로 객체를 쉽게 선택할 수 있는 만큼 잘 숙지하셔서 상황에 맞게 잘 선택해서 사용하시기 바랍니다. 기타 궁금하신 사항이나 글로 써줬으면 좋겠다는 주제댓글에 남겨주시면 감사하겠습니다.



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[오토캐드팁-52] 캐드 UCS 사용자좌표계 변경으로 쉽게 작업하는 꿀팁


캐드에서 좌표를 표현하는 작업이 많을 것입니다. 설계하는데 있어서 좌표를 찍어주어서 위치를 잡아주는 일이 있는데 보통 작업영역이 정북방향을 향하여 작업하면 좋은데 그렇지 않을 경우가 있습니다. 이럴 경우 작업화면에 객체들을 돌려서 작업하게 되는데 그러면 좌표가 맞지 않는 현상이 벌어집니다. 따라서 실제 좌표도 보존하면서 작업은 편하게 할 수 있는 방법을 소개해드리려고 합니다. UCS 좌표계를 원하는 방향으로 돌려서 작업하는 방법을 지금부터 시작하겠습니다.


캐드UCS1



 캐드 UCS 좌표계 변경하기

1. 다음과 같이 좌표가 표현되있는 작업구간이 있습니다. 하지만 작업객체가 삐뚫어져있는 것을 확인 할 수 있습니다. 좌표는 그대로 놔두면서 작업 객체 방향만 수평과 수직으로 표현해보도록 하겠습니다.


캐드UCS2



2. 좌표를 확인하기 위해 명령어 ID를 입력 후 찍어보면 좌표가 정확히 맞는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드UCS3


캐드UCS4



3. 지금 현재 실제 좌표일때의 UCS좌표계를 저장하기 위해 명령어 UCS를 입력합니다.


캐드UCS5



4. 현재 좌표계의 이름을 정하기 위해 NA를 입력합니다.


캐드UCS6



5. 옵션입력에서 저장을 클릭하거나 S를 입력합니다.


캐드UCS7



6. 이름지정에서는 자신이 원하는 이름을 적어주면됩니다. 저는 Real을 입력하겠습니다.


캐드UCS8



7. 이제 편한 작업을 위해 화면을 회전시키겠습니다. 명령어 UCS를 입력합니다.


캐드UCS9



8. UCS 축을 3점을 지정하여 새로 설정하기 위해 3을 입력해줍니다.


캐드UCS10



9. 제일 먼저 기준점이 될 점을 선택해주고 다음으로 X축 방향이 될 지점, Y축 방향이 될 지점을 차례대로 선택해줍니다.


캐드UCS11



캐드UCS12


캐드UCS13



10. 축 방향을 다 선택하고 나면 다음과 같이 캐드 커서가 지정한 축대로 변하게 된것을 확인할 수 있습니다.


캐드UCS14



11. 지정한 축을 기준으로 작업화면을 바꾸기 위해 명령어 PLAN을 입력해 줍니다.


캐드UCS15



12. 옵션입력에서 현재를 클릭해줍니다.


캐드UCS16



13. 다음과 같이 보기 좋게 수평이 맞게 변한 것을 확인 할 수 있습니다. 이렇게 화면에 보기 좋은 UCS 좌표계를 저장하기 위해 UCS를 입력합니다.


캐드UCS17


캐드UCS18


캐드UCS19



14. 앞서했던 과정과 똑같이 NA를 입력한 후 저장을 클릭하고 좌표계 이름을 지정해 주면 됩니다. 저는 COPY로 입력하겠습니다.


캐드UCS20



캐드UCS21


캐드UCS22



15. 작업할때와 좌표를 확인할때 UCS 좌표계를 변경하기 위해 명령어 UCSMAN을 입력합니다.


캐드UCS23



16. 이름을 정한 UCS에서 원하는 UCS를 더블 클릭하고 확인을 눌러줍니다.


캐드UCS24



17. 설정된 UCS로 업데이트하기위해 명령어 PLAN을 입력후 현재를 클릭합니다.


캐드UCS25


캐드UCS26



18. 다음과 같이 설정한 UCS로 쉽게 변경할 수 있습니다.


캐드UCS27



오늘은 UCS 좌표계의 축을 원하는대로 변경하여 작업하는데 있어서 불편함을 없애는 방법에 대해서 소개해드렸습니다. 번거롭게 좌표를 확인하기위해 따로 파일을 만드는 것 대신에 이렇게 UCS좌표계를 따로 따로 저장해 둠으로써 효율적인 작업을 하실 수 있을겁니다. 궁금하신 점이나 글로 써주기를 원하는 것이 있으면 댓글에 남겨주시기 바랍니다.



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[오토캐드팁-50] 캐드 메뉴막대 없어졌을때 해결하는 최후의 방법(사용자화로드 - acad.cuix)


저번글에서 캐드 리본메뉴와 메뉴막대가 사라졌을 경우 해결하는 3초 해결법에 대해서 말씀드렸습니다. 오늘은 [오토캐드팁-43]의 방법으로도 메뉴막대가 나타나지 않을경우 해결하는 최후의 방법을 말씀드리려고 합니다. 사용자화로드를 이용하여 캐드의 환경설정을 불러오는 방법인데 간단한 방법이므로 쉽게 따라하실 수 있으실 것입니다. 지금부터 Jay와 함께하는 오토캐드팁 50번째 시간을 시작하겠습니다.


캐드메뉴1



 캐드 사용자화로드로 메뉴 불러오기

1. 다음과 같이 리본메뉴 뿐만 아니라 모든 메뉴막대가 사라진 문제가 생겼습니다.


캐드메뉴2



2. 명령어 CUILOAD를 입력합니다.


캐드메뉴3



3. 사용자화 로드/언로드 창이 뜹니다. acad.cuix라는 파일을 로드시켜야 하므로 찾아보기 버튼을 눌러줍니다.


캐드메뉴4



캐드메뉴5



4. 보통 아래의 경로로 가보면 acad.cuix를 찾으실 수 있을 것입니다. 하지만 저같은 경우는 아래의 경로의 파일이 없기 때문에 따로 가지고 있는 acad.cuix 파일을 로드시켰습니다. 


캐드메뉴6


 acad.cuix 경로 

 C:\Program Files\Autodesk\AutoCAD20XX\UserDataCache\Support\acad.cuix

 C:\Users\사용자이름\AppData\Roming\Autodesk\AutoCAD20XX\R20.0\KOR\Support\acad.cuix


만약 위와 같은 경로가 없으시다면 댓글에

메일주소를 남겨주시면 보내드리도록 하겠습니다.



5. acad.cuix 파일을 열기했다면 로드버튼을 눌러주어서 로드해줍니다.


캐드메뉴7



6. 로드버튼을 누르자마자 캐드에 메뉴막대와 리본메뉴들이 생기는 것을 확인하실 수 있습니다.


캐드메뉴8



오늘은 캐드에서 리본메뉴와 메뉴막대들이 사라졌을 경우의 Jay가 일전에 알려드린 3초해결법으로도 해결되지 않았을때 하는 최후의 방법을 알려드렸습니다. 사용자화로드를 통해 메뉴를 다시 불러올 수 있는 방법이지만 acad.cuix 파일이 필수라는점 잘 알아두시기바랍니다. 오늘도 Jay의 오토캐드팁을 읽어주셔서 감사드리며 궁금하신점은 언제든 댓글에 남겨주시기 바랍니다.



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[오토캐드팁-49] 캐드 자르기 트림(Trim)기능 제대로 알고 사용하기


캐드에서 기본중에 기본이되는 기능 중에 하나가 자르기 기능인 트림기능입니다. 겹쳐진 선에서 한쪽부분을 자르고 싶을때 사용하며 깔끔한 도면작업을 위해서는 필수적으로 습득하고 있어야만 하는 기능이기도 합니다. 이번 글에서는 트림에 대해서 제대로 알고 트림기능의 기초부터 선자르기가 제대로 되지 않을때 해결하는 방법까지 알려드리도록 하겠습니다. 트림기능을 통해서 선말고도 해치까지 자를 수 있기때문에 트림의 다양한 기능에 대해서도 설명드리겠습니다. 지금부터 Jay와 함께 오토캐드팁 시작하겠습니다.


캐드트림자르기1



 캐드 트림기능 이용하여 선자르기

1. 다음과 같이 겹쳐진 선들이 있습니다.


캐드트림자르기2



2. 가로 선을 기준으로 해서 선들의 위쪽(빨강)과 아래쪽(노랑)을 잘라 보겠습니다.


캐드트림자르기3



3. 명령어 TR(TRIM)을 입력합니다.


캐드트림자르기4



4. 자르기의 기준이 될 선을 선택해 주고 스페이스바를 눌러줍니다.


캐드트림자르기5



5. 자를 객체의 위쪽 부분을 클릭해 주면 가로선을 기준으로 잘려진 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드트림자르기6


캐드트림자르기7



6. 기준선이 같기 때문에 계속해서 른쪽 선의 아래쪽도 클릭해주면 가로선을 기준으로 잘리는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드트림자르기8


캐드트림자르기9



 캐드 트림기능 이용하여 해치 자르기

1. 해치도 마찬가지 방법으로 명령어 TR(TRIM)을 입력합니다.


캐드트림자르기10


캐드트림자르기11



2. 자르기의 기준이 될 가로선을 선택해주고 스페이스바를 눌러줍니다.


캐드트림자르기12



3. 가로선을 기준으로 해서 잘라질 해치 부분을 선택해 주면 말끔히 잘리는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드트림자르기13



 트림으로 선이 잘리지 않을 경우 해결법

1. 캐드 선자르기를 하다보면 분명히 선끼리 붙어있거나 교차되는데도 잘리지 않는 경우가 생깁니다.


캐드트림자르기14



2. 이럴경우 해당 객체 선을 클릭해서 특성창에서 보면 선마다 고도가 다르게 들어가 있는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드트림자르기15


캐드트림자르기16



3. 선을 선택하고 고도값을 같게해주면 정상적으로 선이 자를 수 있게 됩니다.


캐드트림자르기17


캐드트림자르기18



캐드의 기본중의 기본이라고 할 수 있는 캐드 트림기능을 알아보았습니다. 선 뿐만 아니라 해치까지도 자를 수 있는 기능이 있다는 것을 잘 숙지하시기 바랍니다. 또한 트림기능 적용시 발생할 수 있는 문제해결법도 알려드렸으니 헤매지 마시고 작업하시는데 도움이 되시기 바랍니다. 오늘도 JAY의 오토캐드팁을 들어주셔서 감사합니다. 기타 궁금하신 점은 댓글에 남겨주시면 추후 글로 자세히 설명드리겠습니다.



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[오토캐드팁-47] WIPEOUT 보다 편한 XCLIP으로 블럭자르기 및 객체가리기


캐드 작업에서 도면을 그릴때 보통 넓은 범위의 평면에서 어느 부분만 보여주고 싶을때 주변을 다 자르거나 WIPEOUT을 통해서 주변을 객체가리기 해줘서 편리하게 도면을 그리곤 합니다. 오늘은 이러한 방법 말고 더 편하고 효율적으로 객체가리기를 할 수 있는 방법에 대해서 말씀드리려고 합니다. 몰라도 되지만 알면 더 편하게 작업할 수 있는 Jay가 알려주는 명령어 XCLIP에 대한 설명을 시작하겠습니다.


캐드블록자르기1



 캐드 명령어 XCLIP으로 블록자르기

1. 다음과 같은 지형도가 있습니다. 지형도 부분에서 노란색 네모 박스부분만 보이도록 XCLIP으로 주변을 가려보도록 하겠습니다.


캐드블록자르기2



2. 네모박스 부분만 빼고 모든 객체들을 블록으로 만들기 위해 명령어 B를 입력합니다. 블록지정하는 방법에 대해 자세히 알고 싶은 분들은 글 마지막에 [오토캐드팁-6] 링크를 참조하시기 바랍니다.


캐드블록자르기3



3. 블록 이름을 입력하고 객체선택 버튼을 누르고 객체들을 모두 선택해 준 후 스페이스바를 눌러줍니다. 확인을 누르면 지형도가 블록으로 설정된 것을 확인할 수 있습니다.


캐드블록자르기4



캐드블록자르기5


캐드블록자르기6



4. 이제 직사각형만큼만 보이게 하기위해 지형도 블록을 선택한 후 명령어 XC를 입력해 줍니다.


캐드블록자르기7



5. XCLIP 선택옵션에서 새경계를 선택해 줍니다.


캐드블록자르기8



6. 직사각형을 선택해 준 후 미리 설정해 놓은 직사각형 우측하단(빨간색), 좌측상단(하늘색) 끝점을 차례로 선택해 줍니다.


캐드블록자르기9



캐드블록자르기10



7. 다음과 같이 직사각형 만큼 블록이 잘라진 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드블록자르기11



8. 여기서 만약에 수정사항이 생겨 더 넓은 범위를 나타내기 위해서는 다시 지형도에서 새로 작업하는 것이 아니라 블록을 선택후 꼭지점들을 원하는 크기로 늘려주면 그 범위만큼의 지형도가 나타나게 됩니다.


캐드블록자르기12


캐드블록자르기13



오늘은 WIPEOUT을 대체해서 더욱더 편하고 효율적인 작업을 할 수 있는 새로운 명령어 기능에 대해서 소개해 드렸습니다. 모르면 손해고 알면 좋은 명령어를 앞으로도 더욱더 많이 알려드리겠습니다. 궁금하신 점이나 원하는 캐드 기능설명이 있으시면 댓글남겨주시면 상세히 알려드리도록 하겠습니다. 오늘도 Jay의 오토캐드팁을 들어주셔서 감사합니다.



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[오토캐드팁-46] 캐드 MA 스타일복사로 동일한 해치 색깔 손쉽게 복사하기


캐드에서 해치를 넣어서 꾸미는 일이 많은 것이 사실입니다. 캐드에서 이쁘게 꾸미는 것 중 대표적인 것이 해치 넣기인데 공학도로써 이쁜색깔을 넣어서 꾸미기에는 한계가 있습니다. 따라서 주변 자료들을 통해서 이쁜 색깔로 꾸며진 것들을 따라하면 어느정도의 만족감은 들 수 있을 것입니다. 해치 색깔과 무늬에는 여러가지가 있기 때문에 그러한 것들을 하나하나 일일이 찾아서 하기에는 시간이 오래걸립니다. 그래서 오늘은 스타일 복사 기능인 MA기능을 소개해드리려고 합니다. 지금부터 Jay의 오토캐드팁 46번째 시간을 시작하겠습니다.


캐드스타일복사1



 해치 색깔 그대로 구현하기

1. 다음과 같이 해치로 이쁘게 꾸며진 도면아무것도 안꾸며진 도면이 있습니다. 아무것도 안꾸며진 도면을 꾸며진 도면의 해치색과 동일하게 넣어보겠습니다.


캐드스타일복사2


캐드스타일복사3



2. 안꾸며진 도면에 해치를 넣기위해 명령어 H를 입력합니다.


캐드스타일복사4



3. 해치 및 그라데이션 창이 뜨면 색깔은 아무거나 넣어도 상관없으니 그대로 놔두고 추가 점 선택을 클릭하여 줍니다.


캐드스타일복사5



4. 해치를 넣을 부분을 클릭해주고 스페이스바를 눌러주면 해치 및 그라데이션 창이 다시 뜨게 되고 확인 버튼을 눌러줍니다.


캐드스타일복사6



캐드스타일복사7



5. 다음과 같이 해치가 잘들어간 것을 확인 할 수 있습니다. 다른 부분도 같은 방법으로 해치를 넣어줍니다.


캐드스타일복사8


캐드스타일복사9



6. 이제 색깔을 똑같이 구현하기 위해 스타일 복사 명령어 MA를 입력해줍니다.


캐드스타일복사10



7. 똑같이 하고자 하는 원본 객체 색깔을 선택해 줍니다.


캐드스타일복사11



8. 선택한 색깔로 바꿔주기 위한 대상 객체를 클릭해 줍니다.


캐드스타일복사12



9. 원본객체 선택을 하고 대상객체 선택을 하면 해치색깔이 똑같이 바뀌는 것을 확인 할 수 있습니다.


캐드스타일복사13



캐드스타일복사14



10. 다음과 같이 밋밋한 도면에서 색깔이 꽉찬 도면이 완성되었습니다.


캐드스타일복사15



오늘은 스타일복사 기능을 통해서 해치 색깔을 복사하는 방법에 대해서 알아보았습니다. 캐드에서 여러가지 디자인적인 기능을 수행하기는 어렵지만 이렇게 간단한 방법으로도 도면을 꾸밀 수 있다는 것을 알아두시기 바랍니다. 스타일 복사 기능은 해치 색깔 복사 말고도 다양한 방법이 있으니 앞으로 차차 설명드리겠습니다. 궁금하신 점은 댓글에 달아주시면 친절하게 답변드리겠습니다.



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